Consultant : j'aide des boîtes en Content Marketing, UX & Organisation
Entrepreneur : je construis un carnet de santé digital Tribu Santé
Formateur Label Ecole, Escalator, EFAP
Mentor Incubateur HEC, Wilco, OpenClassrooms
Papa x2
Prendre son entreprise comme un enfant avec ses développements.
Assumer ses décisions.
Assumer d'aller vite.
Expliciter au maximum la démarche.
Mettre les personnes à la page et recruter des généralistes au départ.
Le product management vient directement du marketing : les 4P
Product (Produit)
Price (Prix)
Place (Distribution)
Promotion (Communication)
On remarque bien que le premier P s'est émancipé dans la conception de produits digitaux.
Il a pris son envol et s'est émancipé pour prendre une place prépondérante.
Le fait qu'il viennent du marketing est important : le business doit toujours être en ligne de mire.
On ne conçoit pas pour la beauté de la conception. Mais pour avoir de l'impact pour les utilisateurs, que l'expérience soit plaisante et déclenche des émotions. Lesquelles se transformeront en actions qui se répercuteront en chiffre d'affaires ou en réputation positive entraînant le bouche à oreille.
Voir la page de l'histoire du Product management.
L'expérience utilisateur est la qualité du vécu de l'utilisateur dans des environnements numériques ou physiques.
Le double diamant : processus UX
« J’ai inventé l’expression car je pensais que l'interface Humaine (Human Interface) et utilisabilité (usability) étaient trop limités : je voulais couvrir tous les aspects de l’expérience d’une personne avec un système, en considérant le design industriel, le graphisme, l’interface, l’interaction physique et le manuel. »
Donald Norman
En savoir plus sur l'UX dans la démarche UX ainsi que dans l'histoire du Product management.
La recherche utilisateur peut s'établir :
Au début du projet web (pendant l'étape d’analyse)
Lorsqu'on conçoit l'interface
Juste avant la livraison (phase d’évaluation ergonomique)
Après la livraison pour analyser
La plupart du temps, la recherche utilisateur tient compte des tests utilisateurs, c’est-à-dire la critique (positive et négative) des sites et applications mobiles testés avec des utilisateurs représentants des segments pertinents de l'entreprise (voir positionnement et différenciation). En réalité, ces tests d'utilisabilité restent une méthode de recherche utilisateurs parmi tant d’autres.
Des processus
Build/Measure/Learn
Groupes de Bêta-testers
Écouter les utilisateurs - “Vis ma vie” : Sales / Support
Guerilla Testing (ex : Heetch)
Intuition : avoir des process où l’intuition existe (backée par une vérification soit à priori, soit à posteriori)
Less is more (ex : BlaBlaCar)
Des outils
Design System
Ex : Airbnb qui a redesigné son site 10 ans plus tard (et ils expliquent le processus ici)
Checker l'association Design System France
Avoir un cap (une vision forte portée par l'équipe fondatrice et qui est ensuite partagée à toutes et tous régulièrement)
Mesurer ce qu'on fait (NPS + data points partout)
Mettre le moins d’étape possible (ex Amazon 1-click checkout)
Exception : certains longs formulaires (ex StarOfService)
Voir les analyses d'expériences de grands produits de l'équipe Growth.design
Trouver des idées UX sur Behance
S'inspirer sur Dribble
Concevoir des formulaires sur l'article "Design Better Forms" https://coyleandrew.medium.com/design-better-forms-96fadca0f49c
Exemples d’interfaces iOS et Android : https://mobbin.com/browse/ios/apps
Découvrir les autres cours que j'ai concocté gratuitement :